颜色

  1. 颜色原理:介绍了颜色在现实世界中的表现和数字化表示(RGB)。阐述了物体颜色是由其所反射的颜色构成的概念,说明了光源和物体颜色相乘得到物体最终反射的颜色。
  2. 光照原理:解释了光源对物体的影响。通过不同颜色的光源照射同一物体,说明了光源的颜色如何影响最终感知到的物体颜色。
  3. 创建光照场景:提供了创建光照场景的步骤。包括使用顶点着色器和片段着色器绘制箱子和灯光源,以及如何将灯光源与光照计算分离以保持其亮度。
  4. 代码实现:展示了相关的OpenGL代码,从创建对象到绘制光照场景的步骤。
  5. 下一步展望:指出本节内容在当前阶段可能显得平淡,但暗示将在接下来的教程中继续深入探讨,使得光照场景更加生动有趣。

code:

https://gist.github.com/Flandre923/28c9ba1c21682146c5f894606eabcfc3